Passe Beleuchtung, Audio, Makros und vieles mehr für alle deine kompatiblen Geräte von SteelSeries an.
BELEUCHTUNG
Personalisiere die Farbeffekte auf allen deinen Geräten, einschließlich der reaktiven Beleuchtung im Spiel für kompatible GameSense-Titel.
Wähle eine Basisfarbebene als Einzelfarbe, Farbänderung, Farbverlauf oder Pulsieren aus.
Lege eine Farbebene fest, die als Reaktion auf Tastendrucke oder Ereignisse im Spiel verwendet wird.
AUDIO
Du kannst ganz leicht deine Audioeinstellungen anpassen und erhältst ein intensives Klangerlebnis.
Bestimmte Frequenzen kannst du mit den vertikalen Schiebereglern einstellen, oder du wählst aus den Voreinstellungen aus.
Durch modernste Soundverarbeitung erhältst du einen kontrollierteren Basseffekt.
Tauche ein in eine Klangwelt, die auf subtile Weise Positionen anzeigt.
Mit den erstklassigen Voreinstellungen von Engine holst du das Beste aus deinen Mikrofonoptionen heraus
MAKROS, DEFINITIONEN UND MEHR
Lege auf kompatiblen Geräten benutzerdefinierte Kürzel für bestimmte Tasten oder Mausklicks fest und speichere deine Einstellungen dann in einem beliebigen Spielprofil.
In einem einzigen Editor kannst du eine Taste durch eine andere Maustaste, Taste oder Systemfunktion neu definieren.
Nimm Makros im Spiel oder direkt in der Engine auf und bearbeite dann die Verzögerungen und Tasten ganz nach Bedarf.
Lade eigene OLED-Bilder hoch oder konfiguriere Informationen zu dem jeweiligen GameSense-Titel.
Lege bei Tastaturen wie der Apex Pro die Empfindlichkeit oder bei ausgewählten Mäusen Lift-Off-Distanz und Beschleunigung fest.
BIBLIOTHEK
Speichere benutzerdefinierte Ausrüstungsprofile, die automatisch geladen werden, wenn eine bekannte Spielanwendung im Vordergrund ist. Du willst bei League of Legends eine andere Beleuchtung oder andere Definitionen als bei CS:GO? Nur zu.
1. Öffne GG, gehe zu Engine und klicke dann auf die Registerkarte Library.
2. Klicke auf „Add game“ (Spiel auswählen) oder lasse Engine nach Spielen suchen, um eine Liste der auf deinem Computer installierten Spiele zu importieren.
3. Klicke auf der Spielkarte in der Library (Datenbank) auf „Add a Device“ (Gerät hinzufügen), um eines deiner Geräte oder eine Prism-Beleuchtungskonfiguration auszuwählen.
4. Wähle den Eintrag in der Dropdown-Liste aus, um von einer Liste mit deinen Geräte- oder Prism-Konfigurationen wählen zu können.
5. Beim nächsten Start des Spiels werden die Gerätekonfigurationen und die Prism-Konfiguration automatisch angepasst.
Nachdem du dich als Beta-Tester unserer Software angemeldet hast, erhältst du automatisch Zugriff auf frühe Versionen von neuen Funktionen und Updates. Vielleicht senden wir dir hin und wieder auch Umfragen, um Einblicke in dein Nutzererlebnis zu erhalten, damit wir gemeinsam mit dir an Optimierungen und Verbesserungen arbeiten können.
Falls Probleme auftreten oder du die alte Version bevorzugst, kannst du jederzeit zu deinem alten Status zurückkehren, nachdem dein Status aktualisiert wurde.
Deaktiviere dazu einfach in GG unter „Einstellungen“ -> „Allgemein“ das Early-Release-Opt-in.
Wir freuen uns über jede Art von Feedback und jeden Kommentar, da wir so ein benutzerfreundlicheres Produkt entwickeln können.
Welche Auslösungseinstellung passt am besten zu mir?
Die Auslösungseinstellungen hängen von deinen persönlichen Vorlieben ab und variieren je nach Art der Spiele, die du spielst. Wir empfehlen zu Beginn die Standardeinstellung von 1,8 mm zu verwenden und die Auslösungsstufe langsam zu erhöhen oder zu verringern, um die für dich am besten geeignete Stufe zu finden.
Eine Änderung des Auslösepunktes von 1,8 mm auf 1,4 mm kann beispielsweise völlig ausreichend sein. Der Auslösepunkt kann für einzelne Tasten angepasst werden, damit du die Einstellungen optimal auf deine Bedürfnisse abstimmen kannst.
Die Auslösepunkte werden auf deinem Gerät gespeichert und können sowohl über die Engine als auch über das Gerät selbst angepasst werden. Auf dem Gerät kann die Auslösungsstufe durch gleichzeitiges Drücken der Umschalttaste und der Tasten „I“ bzw. „O“ erhöht oder verringert werden.
In diesem Blogpost findest du auf Spiele wie Valorant, CS2 oder LoL zugeschnittene Einstellungsempfehlungen: https://steelseries.com/blog/best-keyboard-settings-for-csgo-fortnite-lol-and-more-1002
Prism ist eine softwarebasierte Beleuchtung, deren Einstellungen nicht direkt auf mit Prism kompatiblen Geräten gespeichert werden. Damit Prism die Beleuchtung deiner Geräte steuern kann, muss GG im Hintergrund weiterlaufen oder vollständig geöffnet sein.
Diese Funktion lässt sich einfach über die Schaltfläche im Audiokonfigurationsfenster ein- und ausschalten. Weitere Informationen findest du hier: https://support.steelseries.com/hc/en-us/articles/360051003711-What-is-Sidetone-
Bitte überprüfe folgende Punkte, falls bestimmte Tasten in Prism nicht ausgewählt werden können:
1. Gehe zur Registerkarte „Engine Gear“
2. Öffne das Einstellungsfenster deines Gerätes
3. Gehe zu „Settings“ (Einstellungen)
4. Vergewissere dich, dass unter „Keyboard Region“ (Tastatur-Layout) die richtige Region für die Tastatur ausgewählt ist
5. Schließe GG vollständig über den Systray, nachdem du das richtige Layout ausgewählt hast
6. Starte GG neu
Falls nach Ausführung der oben genannten Schritte immer noch Probleme mit dem Tastaturlayout in Prism auftreten, kontaktiere bitte den Support, damit wir dir weiterhelfen können
Wenn du eine App wie Moments nicht verwenden möchtest, kannst du sie in den Einstellungen deaktivieren. Wenn sie deaktiviert ist, wird sie nicht im Hintergrund ausgeführt und wirkt sich nicht auf die Leistung aus.
Das gilt auch für die SteelSeries Engine. Wenn kein SteelSeries-Gerät angeschlossen ist, wird die Engine-Anwendung nicht durch GG im Hintergrund ausgeführt.
Befolge einen der folgenden Schritte, um Moments zu deaktivieren:
1. Klicke auf das Dropdown-Menü oberhalb der Moments-Galerie und schalte „Gameplay aufzeichnen“ aus
2. Gehe zu Einstellungen -> Aufnahme und Ton -> Deaktiviere „Während des Spiels Aufnahmen durch Moments zulassen“
CloudSync wurde vorerst aus Engine entfernt, da es den Anforderungen nicht gerecht wurde.
Wir prüfen derzeit, ob und wie wir eine bessere Version entwickeln können, und hoffen, die Funktion in naher Zukunft mit noch mehr Möglichkeiten wieder einzuführen!